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#ifndef _SKINBMPS_H
#define _SKINBMPS_H
/*
typedef enum {
SKIN_BITMAP_UNKNOWN,
// Base texture
SKIN_BITMAP_BASE_TEXTURE,
// Framewnd
SKIN_BITMAP_FRAME_VERTICAL_DIVIDER,
SKIN_BITMAP_FRAME_HORIZONTAL_DIVIDER,
// Listwnd/Treewnd
SKIN_BITMAP_LIST_BACKGROUND,
SKIN_BITMAP_TREE_BACKGROUND,
// Appctrl
SKIN_BITMAP_APPCTRL_LEFTARROW_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_LEFTARROW_PRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_RIGHTARROW_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_RIGHTARROW_PRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_WINDOWSIZER,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLAYERMODE_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLAYERMODE_PRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_MINIMIZE_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_MINIMIZE_PRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_MAXIMIZE_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_MAXIMIZE_PRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_CLOSE_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_CLOSE_PRESSED,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_SYSTEMICON,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLACEHOLDER_LEFT,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLACEHOLDER_MIDDLE,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLACEHOLDER_RIGHT,
SKIN_BITMAP_APPCTRL_TITLEBAR,
// Controls
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PREVIOUS_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PREVIOUS_PRESSED,
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PLAY_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PLAY_PRESSED,
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PAUSE_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PAUSE_PRESSED,
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_STOP_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_STOP_PRESSED,
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_NEXT_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_NEXT_PRESSED,
// Paintset
SKIN_BITMAP_LABEL_UPPERLEFT,
SKIN_BITMAP_LABEL_TOP,
SKIN_BITMAP_LABEL_UPPERRIGHT,
SKIN_BITMAP_LABEL_LEFT,
SKIN_BITMAP_LABEL_MIDDLE,
SKIN_BITMAP_LABEL_RIGHT,
SKIN_BITMAP_LABEL_LOWERLEF,
SKIN_BITMAP_LABEL_BOTTOM,
SKIN_BITMAP_LABEL_LOWERRIGHT,
SKIN_BITMAP_APPBORDER_UPPERLEFT,
SKIN_BITMAP_APPBORDER_TOP,
SKIN_BITMAP_APPBORDER_UPPERRIGHT,
SKIN_BITMAP_APPBORDER_LEFT,
SKIN_BITMAP_APPBORDER_RIGHT,
SKIN_BITMAP_APPBORDER_LOWERLEFT,
SKIN_BITMAP_APPBORDER_BOTTOM,
SKIN_BITMAP_APPBORDER_LOWERRIGHT,
// Seeker
SKIN_BITMAP_SEEKBAR_LEFT,
SKIN_BITMAP_SEEKBAR_MIDDLE,
SKIN_BITMAP_SEEKBAR_RIGHT,
SKIN_BITMAP_SEEKBAR_BUTTON_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_BUTTON_PRESSED,
// Status
SKIN_BITMAP_STATUSBAR_LEFT,
SKIN_BITMAP_STATUSBAR_MIDDLE,
SKIN_BITMAP_STATUSBAR_RIGHT,
// Volbar
SKIN_BITMAP_VOLBAR_LEFT,
SKIN_BITMAP_VOLBAR_MIDDLE,
SKIN_BITMAP_VOLBAR_RIGHT,
SKIN_BITMAP_VOLBAR_BUTTON_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_VOLBAR_BUTTON_PRESSED,
// Titlewnd
SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP_TOP,
SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP,
SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP_MIDDLE,
SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP_BOTTOM,
// Videownd
SKIN_BITMAP_MOVIE_BACKGROUND,
// Seditwnd
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_MARKER,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PLAY_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PLAY_PRESSED,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PAUSE_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PAUSE_PRESSED,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_STOP_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_STOP_PRESSED,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_TIMEARROW,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_BACKGROUND,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_TOP,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_MIDDLE,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_BOTTOM,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_BUTTON_NONPRESSED,
SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_BUTTON_PRESSED,
// ComponentAPI1 ends here
NUM_SKIN_BITMAP_ELEMENT_IDS
} SkinBitmapElementId;
typedef struct {
SkinBitmapElementId id;
char *fn;
} SkinBitmapTableElement;
*/
#endif
|